Perte de paquets
Vous demandez peut-être : « Qu'est-ce que la perte de paquets ? » ou « Pourquoi devrais-je m'en soucier ? » Eh bien, la perte de paquets se produit simplement lorsqu'un paquet ne peut pas être livré. Il est envoyé, peut-être même reçu par le serveur, mais quelque part il se perd. C'est comme si vous envoyez un message à un serveur, mais que le serveur ne le reçoit jamais ou l'inverse (il l'envoie et il ne vous parvient pas.). Quelle que soit la direction, c'est mauvais.
Dans le cas d'une navigation typique sur le Web basée sur TCP, l'expéditeur se rendra compte que son message n'a pas été transmis correctement et l'enverra de nouveau jusqu'à ce qu'il passe à droite ou qu'il abandonne, mais cela ajoute quand même des ralentissements importants car il doit attendre suffisamment longtemps pour abandonner le fait qu'il soit transmis avant de recommencer le processus complet de transmission.
Avec l'UDP et d'autres protocoles peu fiables, les messages ne seront généralement pas redistribués et seront simplement perdus pour de bon. Dans un appel vocal, cela peut signifier que certains mots ne sont jamais envoyés. Dans un jeu en ligne, cela signifie généralement que quelque chose que vous dites au jeu de ne jamais se produire. Votre mouvement se défait ou vos balles ne s'enregistrent jamais. Cela peut être très frustrant, ce qui est compréhensible, et toute quantité importante devrait être corrigée, mais pour ce faire, il faut être en mesure de vérifier si elle est présente.
Voir aussi : Qu'est-ce qui cause la perte de paquets ?